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开发日志:新赛季地图
2021-06-05
大家好,好久不见!
S1地图赛季-遥远的呼唤结束后,我们收到了很多玩家们的体验反馈和建议,基于这些反馈,我们对赛季地图活动进行了调整和优化,本次公示将给大家重点同步这些内容。后续我们也将继续收集意见并不断改善大家的游戏体验。
一、活动整体时间安排
我们预计将于6月7日正式开启赛季前夕活动,赛季前夕结束后将正式开启S2赛季地图活动。
以上的时间安排仅供参考,我们仍会根据实际情况进行调整,请密切关注官方信息。
二、赛季前夕阶段
1.为了缓解玩家参加赛季前夕活动的疲劳感,我们整体压缩了赛季前夕的时长,去掉了“盟约试炼”活动,保留了“最强联盟”、“开启传送门”、“梅林的请求”等活动。
2.调整了赛季前夕的奖励,具体奖励可以前往游戏内【赛季前夕】进行查看。
三、赛季地图活动优化
1.为了缓解玩家参与赛季地图活动的疲劳感,给玩家每日的游戏体验减负。我们新增了赛季地图内的联盟停战功能,R5&R4可以根据自己联盟的需要开启,停战开启后将无法进行下列行为,其他行为不受影响:
- 无法对本联盟的要塞和赛季哨塔进行建造、驻防、放弃、修复、增援等行为,正在进行的行为会立即取消,相关部队将会自动遣返
- 其他联盟(包括敌国和本国)也无法对你联盟的要塞和赛季哨塔进行任何“攻击”操作,包括攻击/拆除,集结,侦查;同样的,正在进行这些行为的部队会立即取消和自动遣返
2.部分玩家反馈赛季内联盟退盟冷却时间的设置,影响到玩家正常参与入侵活动、虚空战场等活动,因此我们决定取消赛季内联盟退盟冷却时间这一设置,保证玩家能够及时、方便地参加其他活动。
3.部分玩家为了参加跨区域战斗,会消耗大量金币进行跨区域传送。为了方便玩家参加战斗,每个玩家每日会在赛季地图内获得一定次数的免费跨区域传送,次数每日刷新不累计。
4.在S1赛季地图活动中,我们发现部分联盟会通过密集放置赛季哨塔,来阻碍其他王国的推进。为了维护游戏的公平性和玩家的体验,我们将增加赛季内哨塔建造限制。当玩家尝试放置哨塔时,如果范围内已经放置的哨塔(无论建造是否完成)达到数量上限,将不能继续放置新的哨塔,保证玩家的公平竞争。
5.在S1赛季地图活动中,袭塔怪物玩法受到了玩家的一致好评。因此我们在新一轮的赛季地图活动中,不仅保留了该玩法,并将该玩法延长至整个赛季,玩家可以通过击杀袭塔怪物获得粮仓,从而获得丰厚的资源奖励。
6.新一轮赛季地图活动中,将增加赛季复活币的日常产出,玩家可以通过参与赛季地图内活动获得复活币,从而减少自己的死兵损失,让每个玩家在参与战斗时没有后顾之忧。
7.为了减少对玩家战斗行为的限制,玩家对敌对联盟建筑发起的攻击行为,将不再受行军加速限制;对玩家城堡发起的攻击,依然受行军加速限制。
8.联盟水晶产量更合理,我们降低了通过个人采集,给联盟提供赛季水晶的每日上限值
9.为了给玩家的游戏体验减负,我们极大的降低了拆除哨塔的时间,并且整体压缩了赛季的持续时长。
10.合理调整赛季积分分布比例,提高通过争夺占领地图建筑获得的积分,降低杀兵获得积分的比例
11.优化了赛季奖励,具体奖励可前往游戏内查看。
12.避免玩家误操作放弃联盟要塞或哨塔,放弃联盟要塞和哨塔的时间,将统一为24小时
13.新增:战争狂热功能
- 当对玩家城堡、扎营、资源点进行攻击或侦查时,将会触发战争狂热(一旦发起攻击即触发,取消也同样触发)
- 处于战争狂热状态的玩家,将无法开启保护盾,也无法回到原王国,直到战争狂热失效
14.新增:跨区域行军优化 - 当玩家进行跨区域行军时,由于不同区域间存在障碍,行军时间将比之前增加。