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2021-07-22

大家好,好久不见!

几周前,为了了解玩家的需求和意见,我们针对所有玩家进行了关于活动优化和bug修复的问卷调查。结合问卷结果中反映出来的玩家需求,以及实际操作中的可行性,我们制定了未来几个月KOA团队的开发计划,将通过这篇开发日志跟玩家同步和交流。

1.传送门优化

从问卷调查的结果看,传送门活动,是玩家要求优化呼声最高的几个活动之一,因此我们在未来几个月的开发计划中,会重点针对这个活动进行开发和优化。

一方面使整体玩法好玩,使其更有挑战性和新鲜感。另一方面,我们也会对奖励进行调整,使更符合玩家现在的需求。

在保证优化质量的前提下,优化后的传送门活动,预计将于8月下旬或9月上旬跟大家见面,具体的上线版本我们会随着开发的进展在后续的开发日志中更新

2.UAC活动回归

UAC活动的回归,也是玩家呼声较高的一个需求。UAC的玩法跟目前的领地玩法是不相适应的,其回归需要完全重新开发制作,但我们也知道它是一个非常不错的活动,因此我们将UAC活动的回归,列为未来几个月的一个开发重点。

由于开发量的缘故,同时我们也希望回归后的UAC能够符合玩家的期待,我们需要花时间去“再设计、测试、优化”,预计该活动将于10月中下旬上线。目前,我们正在确定修改方案,之后有任何突破性的进展,将会在开发日志中及时跟玩家同步。

3.合服问题

上次开发日志更新后,有很多玩家误以为未来将不再进行任何形式的合服,这个是完全的误解。

合服的目的是为了让大家在游戏中获得更好的体验,我们会持续的观察各个王国的情况,在需要的时候会采取相应的方式来进行改善,具体形式不一定和本次相同。从目前整体的情况来看,我们需要更多的数据来确定一个合理可行的方案,初步定在九月底,届时会跟玩家同步是否有王国需要进行合服,以及合服的具体时间和方式。之后,我们也将每三个月跟玩家进行一次信息同步,包括是否需要合服以及合服的时间和方式,请大家耐心等待。

4.超级驻防优化

为了给玩家的操作减负,以及避免在网络延迟、卡顿等特殊情况下,玩家因无法开启超级驻防而战败,我们对超级驻防机制进行了优化。该内容将会在近期的11.4.2版本实装上线。

具体优化内容如下: 1.当您对敌方已经拥有的某个建筑物(如入侵活动的王座、塔;虚空战场里的建筑;联盟领地建筑等)发起超级集结时,如果最终战斗胜利,将会以发起集结的人作为队长,自动激活该建筑的“超级驻防” 2.自动激活的超级驻防仅持续3分钟。在这期间可以和原来操作一样,点击“重置时间”或“替换队长”的按钮,支付对应的金币,立即获得单次持续4小时的超级驻防时间 3.自动激活的超级驻防有专属的邮件信息提醒,可通过邮件信息详细查询 4.特别情况A:该效果只对发生攻击的那一场战斗生效,如果您的联盟同时对同一目标发起了多队超级集结,在前一队超级集结胜利后,后续的超级集结将会自动转为增援状态,不会额外激活或替换超级驻防 5.特别情况B:如果超级集结一个敌方目标时,敌方目标在您的集结即将到达时将部队解散,构成了短时间的“空建筑”情况,导致您的超级集结并没有发生战斗。这种情况时,我们依然会自动开启超级驻防,并持续3分钟

以上活动的开发和优化进度,我们会及时跟玩家同步。欢迎各位玩家届时积极参与测评,积极贡献意见,我们将努力使最终活动符合各位玩家的预期。玩家反馈的其他问题和意见,我们也会对其进行讨论分析,并将其逐渐安排到我们的开发计划中。