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KOA开发日志-KVK篇
2021-11-25
近一两个月,我们持续收到很多玩家关于KVK的反馈,主要集中在匹配和奖励这两个问题。因此我们主要针对这两个方面进行了优化,目前已经有了比较明确的优化方向。最终方案以实际上线为准,欢迎各位玩家通过客服与我们反馈意见。
I.匹配问题
我们计划设计一套相对透明的匹配规则,让大家更加直观了解对手的强弱以及匹配到对手的原因,同时还会增加一些合理和公平的系统机制,来优化匹配对手间实力差距较大的问题。
II.战斗体验
目前部分玩家会反馈自己的对手过强或者过弱,以及KVK玩法一成不变,导致KVK带来的乐趣下降。我们计划为KVK添加一些动态的玩法内容,比如,给实力相对较弱的王国一些特殊玩法,给实力相对较强的王国制造一些小麻烦。当然,无论是哪个王国,完成的难度越高,收益越大。动态玩法目前有几种不同的方向,待有明确内容会进一步同步给大家
III.奖励问题
玩家的意见主要集中在奖励数量上,针对该问题,我们计划将根据每个王国的实际KVK参与情况,进行国王礼包数量的动态调整
以上就是KVK优化的主要三个方向,具体优化方案,请您耐心等待之后的开发日志,当然,除了进行优化调整,我们也会增加一些新鲜的内容到王战中,敬请期待。感谢您的理解!